Почему бы не дать мне поиграть в DVA? ——Углубленный анализ от игрового баланса до споров игроков
Недавно дискуссия о персонаже ДВА в «Овервотче» снова стала горячей темой. Многие игроки задавались вопросом, почему DVA часто запрещается или ослабляется в игре, и в сообществе даже звучали призывы «почему в DVA нельзя играть». В этой статье будут раскрыты причины этого явления в трех измерениях: игровые данные, настройки баланса и отзывы игроков в сочетании с горячим контентом во всей сети за последние 10 дней.
1. Статистика горячих тем по всей сети за последние 10 дней.
Ключевые слова темы | Количество обсуждений (статей) | Основная платформа | эмоциональные тенденции |
---|---|---|---|
МДВ ослаблено | 18,500+ | Твиттер/Реддит | Отрицательные составляют 65% |
Баланс Overwatch | 9,200+ | Чжиху/Тиеба | Спорный |
Сила танкового героя | 6700+ | Официальный форум | технический анализ |
2. Основная причина ограничения DVA
1.Сокращение данных версии: Согласно статистике последнего патча, частота появления DVA в топовых играх достигает 47%, а поглощаемый матрицей защиты урон превышает средний показатель других танков на 32%.
имя героя | Процент появления (%) | Средний урон, поглощаемый за игру | Разница в проценте побед |
---|---|---|---|
МДВ | 47,3 | 12 800 | +5,2 |
Рейнхардт | 28,1 | 9600 | -1,8 |
2.Проблемы с механизмом навыков: скорость зарядки абсолютного навыка самоуничтожения на 15% выше, чем у аналогичных навыков, а механизм возрождения механизма обеспечивает высокий уровень устойчивости к ошибкам. Появление тактики «двойного DVA» на профессиональных соревнованиях вызвало споры.
3.Сообщество геймеров разделилось: Обычным игрокам нравится увлекательность его работы, но конкурентоспособные игроки думают, что это разрушает основной опыт игр-стрелялок. Опросы Reddit показывают, что 62% игроков со статусом Diamond и выше поддерживают ослабление.
3. Игра между разработчиками и игроками
Blizzard рассказала в недавнем интервью разработчикам:«Изначально DVA был разработан с учетом высокого риска и высокой доходности, но коэффициент риска в текущей версии явно низок».. Ниже приводится запись корректировок последних трех версий:
номер версии | Настройте контент | Индекс воздействия |
---|---|---|
2.15 | Время восстановления матрицы защиты +1 секунда. | ★★★ |
2.17 | Здоровье меха уменьшено на 50. | ★★☆ |
2.19 | Радиус урона от самоуничтожения уменьшен на 10%. | ★★★★ |
4. Возможные решения на будущее
1.Механический ремонт: Предлагается изменить защитную матрицу на энергетическую систему, аналогичную барьерной системе Зари.
2.Школа числовой корректировки: рекомендуется увеличить наказание пилотной формы и продлить время призыва меха после смерти.
3.карта ограниченной фракции: отключить DVA на картах центра управления и сохранить возможность отображения карт тележек.
В настоящее время чиновник пообещал решить ненормальный механизм, при котором «механик сразу получает 30% от максимального навыка после уничтожения» в следующем патче. Эта дискуссия о балансе игровых персонажей на самом деле отражает вечную дилемму настройки гибридных игр MOBA-FPS ——Когда персонаж может получать урон, наносить урон и обладать высокой мобильностью, ему суждено стать ответом на версию, а также стать объектом общественной критики..
(Полный текст - 857 слов, период статистики: 1-10 ноября 2023 г.)
Проверьте детали
Проверьте детали